我国游戏市场今年销售收入达1407亿元

17.12.2015  11:03

作者:尹琨   来源:中国新闻出版广电报   发布时间:2015年12月16日

2015年,我国游戏市场实际销售收入达1407亿元,同比增长22.9%。国家新闻出版广电总局今年批准出版的游戏约750款,“简政放权”促发展成为游戏出版行政监管的核心。

这是记者从12月15日发布的《2015年中国游戏产业报告》中获悉的。

中国音像与数字出版协会游戏出版工作委员会联合专业机构发布的该《报告》,从客户端游戏、网页游戏、移动游戏、单机游戏、电视游戏等细分领域,对游戏研发、出版、运营等情况进行具体分析,并高度关注“电子竞技”“影游联动”等游戏产业新热点、新业务。

新政策带来新机遇

2015年,一系列法律法规与政策为游戏产业“保驾护航”。今年9月施行的新广告法对游戏推广作出了明确规定:不得在针对未成年人的大众传播媒介上发布不利于未成年人身心健康的网络游戏广告。《报告》指出,新广告法明确了游戏广告、宣传推广的边界,对游戏产业健康发展具有重要的推动作用。

“互联网+”“大众创业、万众创新”等国家战略为游戏产业提供了良好的宏观发展环境。《报告》认为,在“互联网+”战略引导下,可穿戴智能设备、VR(虚拟现实)设备将为新兴游戏类型发展提供硬件基础。游戏产业借助“大众创业、万众创新”的战略背景,催生了一批优质的研发型企业,诞生了一批精品游戏,也为年轻人提供了多种多样的就业机会。

此外,“一带一路”战略的实施给游戏海外出口带来新的机遇。《少年三国志》《太极熊猫》等拥有中国文化内涵、具有跨国文化元素的精品游戏逐渐得到海外市场认可。《报告》显示,2015年,中国自主研发的网络游戏海外出口实际销售收入达53.1亿美元,同比增长达72.4%。

新技术打开新市场

报告》指出,2015年,宽带提速、4G网络为游戏产业发展提供了良好的网络支持。智能电视、智能盒子的快速普及,为电视游戏带来新的契机。可穿戴智能设备、VR设备、现实加强设备等相关硬件的发展,为下一阶段游戏产业发展提供了新的方向。

2015年是游戏视频直播元年,一系列衔接用户、赛事、产品的游戏直播平台构建了游戏电子竞技生态圈。无论是客户端游戏,还是移动游戏,都呈现出明显的竞技化趋势。《报告》指出,游戏研发技术的迭代催生了一批MOBA(多人在线战术竞技)类游戏的诞生,这些游戏也成为移动电子竞技市场的有力支撑。

随着基础技术与硬件的快速发展,《报告》同时预测,移动电子竞技、Html5游戏、电视游戏等新兴细分游戏市场将成为产业增长点。

新布局促进新发展

报告》显示,2015年,客户端游戏市场实际销售收入达到611.6亿元,发展保持平稳;网页游戏市场实际销售收入达到219.6亿元,呈现“高投入高收入”的状态;移动游戏市场实际销售收入达到514.6亿元,从单纯获取流量向深入挖掘用户价值转变。值得关注的是,小众游戏表现出色,游戏企业通过这些游戏掌握用户偏好,锻炼新人,对提升企业形象,改善中国游戏生态起到了积极作用。

游戏资本市场今年持续活跃:一方面,上市帮助游戏企业借助资本市场的力量获得发展;另一方面,上市的游戏企业能够通过收购等手段进行资源整合,进入发展壮大快车道。《报告》显示,我国上市游戏企业已达171家,市值接近5万亿元。

 

在“影游联动”的探索上,《西游记之大圣归来》《花千骨》《琅琊榜》等影视、文学作品为游戏产业提供了新鲜血液。《报告》认为,游戏产业与其他文创领域互动增多,跨媒体整合加速,并通过联动的方式,探索出一条全新的围绕娱乐产业进行的产业链。在这条产业链上,任何一种类型的作品都能转化为其他类型的作品,从而发挥出IP(知识产权)的最大价值。

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